キッスビアル事前考察
やりたい事
トゲキッスのZ追い風!→急所率ドーンww→ワルビアルに神速!→いかりのつぼ→勝利
弱点を考える
コンボが成立しない場面とは?
そもそも発動できない場面
ワルビアルが全抜きできない場面
考えれば考えるほど弱そうなギミックであるが、可能性が無い訳では無さそうだ。軸として考察を進める。
対策の対策を考える
ギミック発動まで
ギミック発動後
相手の追い風、トリル、天候に対して悉く弱いため、その部分での対策も必要である。
ワイドガード持ち(ガルド、カグヤ、ペリカン、ギガイアス)にはシビアな立ち回りを要求される。
試作
SDでは勝てるんだよSDでは!!
陽気ASチャーレム:猫/飛び膝/冷パン/思念
追い風要員を猫で止めて上から落とす役。
ガルや亀と比べて倒されやすく、また大きな負担をかけられる=処理を急がれやすい。
エンニュートの方が適しているのでは?と思ったがメガ格闘の並びがかっこいいし諸説。キッスをテテフに下げれば、PF超火力思念が打てる。
臆病DSメガルカリオ:この指とまれ/波動弾/ラスターカノン/めざ氷
この指要員。主にテテフグロスに出す。(スカーフテテフのサイキネ耐え)
エルテラに強い所を考えて採用。リザランド両方に強くある為には雪崩採用もありかもしれない。
陽気メガエルレイド:トリックルーム/封印/置き土産/毒突き
トリックルームを封印しつつZ追い風、キッス守って置き土産からのビアル出し。置き土産読みトリックルームはキチガイ。
ブルルとレヒレの打点になりそうな毒突きだが、色々技覚えるのでもっと良いのがあるかも。
反省
追い風とトリル両立は択になってクソ。ターン枯らしてくる動きならばビアル投げ横に神速が正しいのだが択になってクソ。
総じて色々択になってクソだし、なによりレヒレとクレセが初手で並ぶとムリ。ペリルンパと並ばれるのもムリ。
あとビアルの持ち物を珠で運用していたが、正直耐久がクソすぎるから何か良いものが他にあると思う。
実機運用したいから誰かUSUM買って。